Grand Prix 3 ************ Fichier LisezMoi (France) 29 juin 2000 AVERTISSEMENT : *************** DirectX 7.0 doit impérativement être installé sur votre ordinateur pour que vous puissiez jouer à Grand Prix 3. Si vous ne disposez de DirectX 7.0, vous pouvez le télécharger sur le site Microsoft de DirectX à l'adresse www.microsoft.com/directx. Vous allez pouvoir jouer à une version démo de Grand Prix 3, un jeu de Geoff Crammond. Grand Prix 3 propose la prise en compte du retour de force, une simulation réaliste des effets climatiques et tous les circuits et voitures de la saison régulière de Formule Un. Vous trouverez ce jeu dans tous les bons magasins. Sommaire ******** 1. Derniers changements 2. Cartes vidéo testées et prises en charge 3. Pilotes de carte vidéo 4. Configuration avancée des graphismes 5. Processeurs testés et pris en charge 6. Note relative aux performances 3D 7. Parties en réseau 8. Raccourcis clavier 9. Service clientèle 10. Accord de licence 11. Remerciements 12. Crédits 1. Derniers changements *********************** A la suite de tests approfondis, la règle des 107 % a été abandonnée car elle n'apportait rien au jeu. 2. Cartes vidéo testées et prises en charge ******************************************* 3Dfx Voodoo2 3Dfx Voodoo3 3000 AGP 3Dfx Voodoo3 3000 PCI 3Dfx Voodoo3 2000 PCI 3Dfx Voodoo5 5500 AGP 3Dfx Voodoo Banshee ATI Rage 128 ATI Rage Pro AGP 2x (logiciel) ATI Rage Fury ATI Rage Fury Maxx NVidia GeForce256 NVidia GeForce256 DDR NVidia GeForce 2 NVidia Riva TNT NVidia Riva TNT2 & Ultra Matrox Mystique (logiciel) Matrox Millenium II (logiciel) Matrox Millenium G200 Matrox Millenium G400 Matrox Millenium G400 MAX 3DLabs Permedia3 Create! PowerVR Series2 (Neon250) Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (logiciel) TSeng Labs ET6000 2Mb (logiciel) 3D Image 9750 4Mb (logiciel) Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (logiciel) Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (logiciel) S3 Virge DX 375 4Mb (logiciel) Il est nécessaire d'exécuter Grand Prix 3 avec les versions les plus récentes de pilotes vidéo, disponibles sur le site Web de votre fabricant de matériel informatique. Les pilotes les plus récents de certaines cartes vidéo se trouvent dans le répertoire xxx de votre CD-ROM de Grand Prix 3 et la liste ci-dessous vous fournit des liens vers des sites Web de fabricants de matériel informatique. 3. Pilotes de carte vidéo ************************* Il est possible de télécharger ces pilotes à partir de l'Internet. Si vous rencontrez des difficultés lors de l'utilisation de Grand Prix 3, recherchez votre carte vidéo dans la liste ci-dessous afin de trouver l'adresse Web où vous pourrez télécharger les pilotes correspondants. Creative Graphics Blaster RIVA TNT Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR http://support.soundblaster.com/files/download.asp Guillemot MAXI Gamer 2 Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32 Guillemot 3D Prophet & DDR http://www.guillemot.com/ Séries de Matrox MGA Millennium Séries de Matrox MGA Mystique Séries de Matrox Millennium II Matrox Millennium G200 Matrox Millennium G400 & G400 Max http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm ATI 3D Rage Pro ATI Rage II ATI Rage II+ ATI 3D Rage 128 ATI 3D Rage Fury Maxx http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html Orchid Righteous 3D 2 http://www.orchid.com/support/driverlist.html Diamond Monster 3D 2 Diamond Monster Fusion Séries de Diamond Viper http://www.diamondmm.com/ PowerVR Series 2 (Neon250) http://www.videologic.com/ Pilotes de référence 3Dfx (pour toutes les cartes Voodoo - recommandé) http://www.3dfx.com/ Pilotes de référence NVidia (pour toutes les cartes employant le chipset NVidia - recommandé) http://www.nvidia.com/ 4. Configuration avancée des graphismes *************************************** *** Cette note s'adresse exclusivement aux utilisateurs avancés. *** *** Il est essentiel de créer une copie du fichier *** *** " cards.txt " avant d'y apporter une quelconque modification. *** Lors de la calibration initiale des graphismes de GP3, un fichier appelé " cards.txt " est créé dans le répertoire principal d'installation. Ce fichier de type .ini vous permet de ne pas tenir compte de certains des réglages spécifiques de Direct3D lors de l'exécution du jeu, sans pour autant affecter le logiciel 3D. Pour chacune des cartes 3D présentes sur votre système (en général seulement une), le fichier comportera une rubrique au format suivant :- [Marque et modèle de la carte vidéo] Vous trouverez d'autre part une rubrique [générale] - elle n'est d'aucune utilité pour l'instant et peut donc être ignorée. La liste suivante présente les valeurs repères que vous pouvez actuellement régler ; il vous suffit pour cela de taper la valeur repère voulue sous la carte que vous souhaitez modifier. Les exemples ci-dessous décrivent les positions par défaut de chaque valeur repère. VALEUR REPÈRE DESCRIPTION +++++++++++++ +++++++++++ lorestextures=0 Impose l'utilisation de textures à basse résolution. C'est la position par défaut des cartes comportant 8 Mo ou moins de mémoire RAM vidéo. bilinear=1 Active/désactive le filtrage. reflections=1 Active/désactive les reflets par temps de pluie (ne fonctionne pas sur certaines cartes). loresclouds=0 Semblable à l'utilisation de textures à basse résolution, mais uniquement pour les nuages. altmirrors=0 La technique utilisée pour les rétroviseurs varie selon les cartes. alphawithck=1 " Alpha with color key ". Impossible avec certaines cartes. En cas de problèmes avec les ombres, essayez de régler cette valeur sur zéro. liverynumbers=1 En cas de problèmes avec les graphismes de votre voiture, essayez de régler cette valeur sur zéro. detailmap=1 Certaines cartes ne peuvent pas faire le mappage des détails sur la piste. Réglez cette valeur repère sur zéro si la piste apparaît avec des altérations. altcolorkey=0 Si une bordure de couleur cyan vif apparaît autour des objets masqués, essayez de régler cette valeur sur zéro. altrain=0 Le code pour la pluie diffère selon les cartes. altsoftware3d=0 Pour l'instant utilisé uniquement par Voodoo5 en mode logiciel. Peut être utile si votre carte n'affiche pas le logiciel 3D correctement. slivoodoo2=0 Il est INDISPENSABLE de modifier cette valeur repère manuellement si votre système s'exécute avec des cartes Voodoo2 configurées en SLI (Scan Line Interleave). alticons=0 Règle les problèmes rencontrés avec les derniers pilotes NVidia Detonator. 5. Processeurs testés et pris en charge *************************************** Intel Pentium II Intel Pentium III AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7) AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7) AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7) 6. Note relative aux performances 3D ************************************ Les performances 3D dépendent de la configuration du jeu mais de nombreuses options de Grand Prix 3 vous permettent de d'établir à la fois des performances optimales et des conditions de jeu idéales. En appuyant sur la touche « O » lors d'une course, un indicateur du taux d'« occupation du processeur » apparaîtra à l'écran sous forme de pourcentage. Il est important que ce chiffre soit le plus proche possible de 100 % (ou inférieur) car une valeur supérieure pourrait affecter la dynamique et détériorer les conditions de jeu. Voilà quelques conseils pour diminuer le taux d'occupation : - Exécutez le jeu en basse résolution. - Désactivez certaines des textures utilisées en jeu, à commencer par les rétroviseurs. - Désactivez quelques objets du paysages. - Réduisez le nombre d'images par secondes. Les performances de certaines cartes vidéo pourraient être affaiblies par une exécution du jeu en mode matériel 3D et il est par conséquent recommandé d'utiliser le mode logiciel 3D. 7. Jeu en réseau **************** Le jeu en réseau est pris en charge dans une limite de six participants jouant simultanément via un réseau local. Une partie peut comprendre jusqu'à 22 concurrents, mais les restrictions actuelles en terme de matériel et la nécessité de machines aux performances supérieures pour exécuter des jeux en réseau à grande échelle ne permettent pas une telle prise en charge. Pour les parties en réseau à grande échelle, il est nécessaire de prendre les points suivants en considération : 1. Le jeu s'exécutera à la même vitesse sur toutes les machines. Si une machine lente est connectée au réseau, tous les autres joueurs verront donc leurs performances de jeu en souffrir. Afin d'améliorer les performances générales, il est conseillé que les machines posant problème réduisent le niveau de détails et le nombre d'images par secondes. Ces machines peuvent être détectées à l'aide de la touche d'occupation du processeur (« O »). 2. Le jeu peut prendre en charge 22 joueurs, mais à la condition que tous les participants utilisent des machines aux performances supérieures. Ceci a valeur de test en prévision du futur. Les jeux en réseau avec un grand nombre de participants et des machines aux caractéristiques minimales sont pour l'instant impossibles. 3. En raison de faibles taux de transfert, les parties sur l'Internet avec une connexion TCP/IP via un modem ne pour l'instant pas supportées. 8. Raccourcis clavier ********************* - Retour aux stands (séances d'essais et de qualifications). - Retour de tous les joueurs à l'écran des menus multijoueurs (en mode multijoueur uniquement). O - Affichage du taux d'utilisation du processeur. ******************************************************************************** 9. Service clientèle ******************** Service Conso Ubi Soft Infos, trucs et soluces · Astuces, indices et solutions. · Patches. · Démos. · Jeux, concours et cadeaux. · Actualité, dates de sortie des logiciels. · Boutique (Minitel). Assistance téléphonique : 08 36 68 46 32* Accès conseiller : du lundi au vendredi de 9h30 à 19h00. Accès serveur vocal : 7j/7, 24h/24 Minitel : 3615 Ubisoft* 7j/7, 24h/24 E-mail : serviceconso@ubisoft.fr Fax : 01 48 57 07 41 Courrier : Ubi Soft - Service consommateurs, 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil Cedex * 2,23 F / mn Support Technique Ubi Soft · Aide à l'installation, lancement ou exécution. · Configuration machine. · Mises à jour de logiciels. · Echange de versions (VO/VF). · Produits défectueux. N° Indigo : 0 825 355 306** Accès technicien : du lundi au vendredi de 10h30 à 19h30. Minitel : 3615 Ubisoft*, Section SOS. E-mail : supportechnique@ubisoft.fr Fax : 02 99 08 96 45 Courrier : Support technique Ubi Soft, Rue des Peupliers, 56920 Carentoir * 2,23F / mn ** 0,99F / mn Pour le Québec seulement: Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez contacter notre Service à la clientèle au numéro suivant : Assistance téléphonique : +44 (0) 1454 893900* Accès conseiller : du lundi au vendredi de 09h00 à 17h30 GMT/BST Fax : +44 (0) 1454 894296 E-mail : support@hiuk.com* Courrier : Hasbro Interactive (Europe) Customer Services The Ridge, Chipping Sodbury, South Gloucestershire, BS37 6BN, England, UK *Veuillez noter qu'il est possible que vous soyez servi en anglais par nos employés du Service à la clientèle. Site Internet Ubi Soft · Actualité. · Démos et mises à jour (téléchargement). · Concours. · Boutique. · Société. http://www.ubisoft.fr Sites Web La priorité d'MicroProse est de vous offrir tout ce dont vous avez besoin pour obtenir le meilleur de votre jeu. Pour cela, nous avons conçu des sites Internet non seulement pour vous guider en cas de problème mais également pour améliorer vos connaissances et votre expérience en matière de jeux vidéo. Grand Prix 3 possède un site Internet complet et passionnant que vous pourrez consulter à l'adresse suivante : http://www.grandprixgames.com Vous y trouverez le support technique, les dernières mises à jour logicielles, des démonstrations, des interviews et des concours, et bien d'autres choses encore. Pour de plus amples informations sur les produits MicroProse à venir ou existants, veuillez consulter notre site Web principal : http://www.microprose.com 10. ACCORD DE LICENCE ********************* Notice/Garantie Notice Le logiciel et toutes les images, photographies, animations, vidéo, audio, musique et texte contenus dans le CD-ROM et ce manuel sont protégés par copyright. Ce copyright est la propriété ou est soumis à autorisation de Hasbro Interactive à Caswell Way, Newport, Gwent, NP9 0YH. Sauf autorisation légale, aucune partie de ce manuel ou de tout autre élément contenu dans le CD-ROM ne peut être copiée, reproduite, traduite, modifiée ou réduite sous quelque forme électronique que ce soit sans l'autorisation écrite préalable de Hasbro Interactive. Vous avez le droit d'utiliser le CD-ROM pour un usage personnel mais vous ne pouvez pas vendre ou transférer des copies du manuel, du logiciel ou de tout autre élément contenu dans le CD-ROM. Location interdite. Garantie Hasbro Interactive garantit à l'acheteur original de ce produit seulement, que le CD-ROM ci-inclus fonctionnera correctement en accord avec les spécifications établies dans ce manuel et que le CD-ROM original est dépourvu de tout défaut matériel ou de fabrication. Cette garantie s'applique pour une durée de 8 jours à partir de la date d'achat. Durant cette période, si votre CD-ROM se révèle défectueux, nous vous demandons de bien vouloir contacter notre service de téléassistance technique dont le numéro est indiqué ci-dessus, puis le cas échéant, de le ramener chez votre revendeur qui vous le remplacera sur simple présentation d'une preuve d'achat datée et d'une brève description du défaut. Cette garantie ne s'applique pas aux défauts causés par une mauvaise utilisation, des dommages ou une usure excessive. Il n'existe aucune autre garantie concernant le CD-ROM. Hasbro Interactive n'accepte aucune responsabilité pour toute perte de profit indirecte ou consécutive, même si nous sommes conscients de la possibilité d'un tel dommage. Cette garantie n'affecte en aucune façon les droits qui vous sont accordés par la loi. Avertissements Avertissement sur l'épilepsie : A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo : Jouez à bonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. 11. Remerciements ***************** Le service Assurance Qualité de Hasbro Interactive tient à remercier les personnes et sociétés suivantes pour l'aide et le soutien apportés dans le cadre de ce projet : Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com 3Dfx Interactive - www.3dfx.com NVidia - www.nvidia.com Diamond Multimedia - www.diamondmm.com Matrox - www.matrox.com Guillemot - www.guillemot.com Creative Labs - www.soundblaster.com 12. Crédits *********** Conception du jeu & programmation Geoff Crammond Conception des menus & programmation complémentaire Pete Cooke Topographie des circuits Norman Surplus Analyse des performances & essais de conduite David Surplus Remerciements particuliers à John Cook MicroProse Grand Prix Responsable de la programmation Nick Thompson Programmeurs Adrian Scotney Duncan Rooth Gareth Jones Jeremy Sallis Neil Alford Simon Michael Yueai Liu Responsable de l'infographie Andy Cook Infographistes David Smith Eddie Garnier Greg Shill Jeffrey Miranda Maff Evans Paul Ayliffe Paul Truss Pete Austin Infographie complémentaire Drew Northcott Jonathan Rowe Conception graphique Jonathan Rowe Producteur audio John Broomhall Conception sonore complémentaire Darren Lambourne Programmation sonore Geoff Crammond Pete Cooke Production vidéo John Broomhall Andy Cook Andy Grierson Musique "Furious Angels" Composée par Rob Dougan Edité par BMG Music Publishing Enregistrements complémentaires sur le terrain Peter Guppy Production vidéo John Broomhall Directeur du développement pour l'Europe Andrew Parsons Producteur Nick Court Remerciements à ... AutoSport Magazine John Cook Laura McNamara Russell Lewis Steinberg Software pour les systèmes d'enregistrement audio. Sutton Motorsport Images Pete Secchi et les étudiants de l'université de Bath pour leur aide en matière de photographie de foules. Remerciements particuliers à ... L'écurie de Formule 1 Orange Arrows pour son aide précieuse lors du développement de ce produit. Services de soutien Responsable AQ Andrew Luckett Responsable des tests Daniel Luton Testeurs Andrew Coward Andrew Spratt Andrew Stainer Chris Knaggs Darren Bates Darren Kirby Eric Manktelow Garry Mullett Jamie Toghill Lee Evans Luke Williams Matt Nation Nick Thorpe Paul Coppins Phil Gilbert Robert Ward Tim Stokes Tests de compatibilité matérielle Alan Clark Ian Palfrey Technicien PC Martin Brabham Chef de projet de localisation Anton Lorton Coordinatrice de la localisation Katie Harris Traducteurs Claude Esmein Project Synthesis Peter Bagney Uli Mühl Pi Editora Reintaal, Kees Beentjes Testeurs Anke Mittelberg Emmanuelle Dumas Benjamin Bazounguissa Valeria Motterle Blandine Prost Auteurs du manuel The Write Stuff David Surplus Geoff Crammond Rédacteur du manuel Bill Martin Responsable du manuel Sam Hart Coordinatrice du manuel Jane Corfe Directeur artistique Ed du Bois Responsables du service clientèle Caroline de Silva Supervision du service clientèle Mark Rich Conseillers techniques Andy Taylor Antonio Almaraz Daniel Lowe Jon Mayes Olly Portingale Warren Rowlands Supervision de l'administration des RP Christine Upham Assistants d'administration Alex Nowosielski Pat Edwards © 2000 Hasbro Interactive, Inc. Tous droits réservés. Code © 2000 Geoff Crammond. Tous droits réservés. "Un produit officiel du Championnat du Monde de Formule Un 1998 de la FIA, sous licence de Formula One Administration Ltd." "Formule Un", "Formule 1", "F1" et "Championnat du Monde de Formule 1 de la FIA" (ainsi que leurs permutations et traductions en langues étrangères) sont des marques commerciales du groupe de sociétés Formula One.